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戴着索尼VR跟石魔打架是什么体验?

更新时间  2023-01-04 04:29 阅读
本文摘要:JaimeGriesemer是微软公司游戏大作《光晕》最初的设计师之一,一位参予了很多游戏大作研发的资深前辈。他坦言自己作为设计师的一个缺失:在解决问题的时候,他喜欢再度用于某种程度的方法。 这让人胡言乱语,他说道。 (他们不会说道)我们早已有一套切实可行的解决方案,而我会说道,到底,但这里有新的方法!因此当我处在一个大大经常出现新问题的环境时,我能达到最佳状态。 解决问题有所不同类型问题的性欲让Griesemer和他的同事看中了虚拟现实。

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JaimeGriesemer是微软公司游戏大作《光晕》最初的设计师之一,一位参予了很多游戏大作研发的资深前辈。他坦言自己作为设计师的一个缺失:在解决问题的时候,他喜欢再度用于某种程度的方法。  这让人胡言乱语,他说道。

(他们不会说道)我们早已有一套切实可行的解决方案,而我会说道,到底,但这里有新的方法!因此当我处在一个大大经常出现新问题的环境时,我能达到最佳状态。  解决问题有所不同类型问题的性欲让Griesemer和他的同事看中了虚拟现实。在上周的旧金山PlaystationExperience大会上,索尼公布了结尾的《石魔》(Golem)预告片,这是Highwire制作的第一人称VR动作游戏。

Highwire是一家新游戏工作室,规模较小,由Griesemer、为《光晕》制作配乐的著名音乐人MartyODonnell,以及一群迫切希望离开了那些专心于制作各种最畅销大作的3A游戏工作室的游戏开发者创立。  当我开始参予《光晕》研发时,整个团队只有七个人,而在我离开了时,团队规模早已收缩到350人了,他说道。

在一个大团队中工作的体验并不多。  当有了按照自己的点子制作任何游戏的权利后,Highwire研发了《石魔》,一个有关建构和宿主于大小石魔身体的游戏。所有人都尊重这个点子。游戏里面有石魔,玩家可以掌控它们,我现在能透漏的就是这些。

他说道。  《石魔》初体验  在大会完结后,Griesemer、ODonnell、以及Highwire的技术总监JaredNoftle让我试玩版了《石魔》。我拿着了PlayStationVR头盔,然后有人拿着我一个单手用的PlayStationMove动态控制器。《石魔》获取的是需要休息的VR体验:我只必须躺在椅子上,严重地晃动我的上半身就需要掌控游戏角色的移动。

我们称作双手控制法,他说道。我们花上了六个月对这个体系展开调整:你如何区别一个玩家是期望让角色走,还是只想浮现想到呢?  我最后的任务是掌控一只巨型的石魔,不过我首先要学会掌控小型的石魔,让它在一个卧室的地板上四处运球。游戏的主角无法行驶,不能卧床,但却可以像产生了魔法一样操控没生命的物体,权利移动。

Grisemer说道,游戏中生产石魔的虚拟世界过程是十分机械化的。  越是看上去魔幻、大自然的东西,人类就就越难以获得,Griesemer说。是的,《石魔》里面有一些魔幻因素,但是,你不是凭空恶魔出来它们,更好是一种技术化的东西。  现在,我变为了地板上的一个微型生物,这个房间使用了非常简单的木质翻新。

它或许是凭空出现的,但是各种物品填充了房间。看著平坦的天花板,就看起来看著教堂的地下室。想到的甲壳虫比我还低,躺在坚硬的木地板上面。

我可以在地毯下面乌龟,去想到床底有什么东西在滑动。  我花上了一些时间去适应环境游戏的掌控方法你只必须将身体往前揽就需要行进。一段时间后,虽然没变为第二天性,但是,我最少需要掌控点诀窍。

  人们对于VR里经常出现的不长时间移动十分脆弱,Griesemer说道,如果他们不告诉什么事情正在再次发生,而且,如果他们上前就陷于大大转动的状态,那么,他们就不会扣上VR眼镜,把它甩出窗外。两天内,玩家就无法之后玩游戏这样的游戏了。  我们花上了很多时间,保证合理的游戏掌控方法,这对人们在VR世界中探寻来说觉得是过于最重要了,他说道,探寻一个有意思的空间意味著必须大量的游戏时间。

我们不期望你用一个控制器玩游戏,我们也不失望任何点对点,或者没什么轨迹难以确定的操作者方式。我们十分期望让你需要在一个物体四周休息,从各个角度观察它,就像你知道身处在那个环境中。

  游戏的前半部分没什么目标;我不能探寻一下卧室,手里拿着一只由PlayStationMove实时控制的火把。我们青睐Move,Griesmer说道,它是一个领先于时代的设备真是的技术,但是,它或许是在找寻一个问题。

它寻找了,那就是VR输出。  当我玩游戏到游戏展示的后半部分,Move就要充分发挥确实的起到了。手执巨剑与一个极大的石魔战斗。

幸运地的是,我也是一个手执巨剑的极大石魔。  一场大战  每卖出两台Xbox,就有一台是绑了《光晕》的每月都是如此,Griesmer说道,这也是我们想达成协议的目标:所有玩家都讨厌的游戏。你有一个PlaystationVR?你必需去玩游戏《石魔》。

  Highwire想赶工程进度,但是,它也想错失明年PlayStationVR的公布期限:它不会是一个原始的游戏,但是,你不期望它太迟上市了。Highwire告诉,《石魔》也许不会是许多玩家的第一款VR游戏,因此,它会在乎玩家花上了多少时间在VR设备上。

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  因此,《石魔》是一个混合式的游戏:当你扮演着游戏中的虚拟世界人类角色,用于泥土或其它东西生产石魔时,你将不会看著电视屏幕。只有当你要求转入你的创造物的体内,你才必须拿着VR头盔。

这样做到的效果是,配戴VR设备沦为了游戏中虚拟世界的伸延。  一开始,你对石魔的掌控是有容许的,因此,你掌控它的时间不多,配戴头盔的时间也不多,Griesemer说道,你需要渐渐适应环境VR。  玩游戏过了一个再次发生在微风吹拂的暗淡卧室的展示后,我准备好去展开一个更为性刺激的体验。

当你听见石魔这个名词,你一般来说不会想起漫威里面的怪物,一个大大嚎叫的石头生物。如今我转入了它的身体中。

我手执一把剑,车站在竞技场中,面前是另一只极大的石头怪物。我们在野外的一个四处都是石头的、巨石阵一般的竞技场中,方圆数英里内没任何人。

  随便地挥舞手中的剑斧头向敌人并会有过于大的起到。不过,他埸抓起敲出三剑,让我有充足的时间抵御他的人组讨。

我向右挥舞Move,我们的剑撞击到一起,收到铿锵的声音。如果他高举了剑,我必需使自己的剑平行,以抵御来临的砍伤;如果他向左拔剑,我必需使自己的剑横向,以抵御他的拿下。  当然,在一切再次发生的时候,我也只是随便地移动着身体。

尽管击败这个家伙看上去并没什么意义。一旦我抵御了他的倒数三次反攻,他身体上的弱点就不会显现出来,我可以用Move精确的打中这些弱点。我这样做到了三次之后,这个大家伙倒地了。

在这样的早期阶段,游戏操作者不像我期望的那样准确。似乎,在《石魔》已完成之前,还必须做到大量的调整工作。  一开始,我们在掌控方法上的作法是错误的,就看起来,这是不该的或没调整好,Griesemer说道,当你做到游戏的时间很长了,你就能感觉到一些有所不同,比如那些是有潜力可挖的,那些是没意义的。你能迅速地感受到这些东西。

  Highwire不希望《石魔》在发售初期就能构建疯狂的销量,而是将VR看作一种慢热的东西。它的销量会像新款iPhone那样,一天就售出几百万,Griesemer说道,但是,我们不会与它一起茁壮。


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